Перейти к содержимому

Разметка материалов

Страница «Материалов» — это Markdown с несколькими своими приёмами. Всё ниже можно набрать руками или кнопками панели редактора.

Что Как писать
Раздел и подраздел ## Название, ### Название
Жирный, курсив **жирный**, *курсив*
Списки - пункт, 1. пункт
Таблица | A | B |, строка | --- | --- |, строки
Ссылка на страницу [[Название]], [[Название|подпись]]
Ссылка на раздел [[Название#Раздел]], [[Название#Раздел#Подраздел]]
Ссылка на NPC, монстра, предмет [[Гоблин]], [[Мэр Холт|мэр]]
Ссылка на сайт [текст](https://…)
Ссылка на сайт без адреса (адрес добавите позже) [старая карта]()
Блок мастера :::gm Подпись … :::
Зачитать вслух :::read … :::
Цветной текст :red[текст] (и orange, green, blue, purple)

Перенос строки виден как перенос, лишние пустые строки сохраняются. Ссылка по имени находит страницу или запись при сохранении; ссылка на то, чего ещё нет, показывается пунктиром — из неё можно создать NPC, энкаунтер, предмет или страницу или связать её с существующей страницей. Ссылка на раздел читается коротко — как заголовок раздела, полный путь виден в подсказке. Картинки вставляются кнопкой «Картинка».

## N2. Постоялый двор «Старый карп»
:::read
Дождь стучит по крыше. Где-то внизу скрипит дверь.
:::
Хозяин — [[Мэр Холт|мэр]]. Наверху — [[Ясноречье#N2. Постоялый двор «Старый карп»#N2L. Гостевые комнаты|N2L]].
:::gm Тайна
Мельник — :red[слуга вампира].
:::

Готовое приключение (PDF, текст) можно разметить с помощью любого ИИ-агента:

  1. Скопируйте инструкцию ниже, вставьте её агенту и приложите файл приключения.
  2. Агент вернёт список страниц и их тексты.
  3. Создайте страницы пустыми — с названием, папкой и тегами, в порядке списка: тогда ссылки между ними найдут цель.
  4. Откройте каждую страницу, нажмите «Изменить» и вставьте её текст.
  5. Вставьте картинки там, где агент оставил пометки [Картинка: …], а из ссылок «создать» сделайте NPC и энкаунтеры.
Ты переводишь текст приключения для настольной ролевой игры в страницы «Материалов» приложения Metagame.party —
заметок мастера в Markdown. Приложенный файл — приключение. Сохрани всё его содержание: ничего не сокращай, не
пересказывай и не выдумывай. Пиши на языке приключения.
ЧТО ВЕРНУТЬ. В начале — список страниц по порядку: папка, название, теги. Затем страницы; перед каждой строка
<!-- file: <Папка>/<Название>.md -->, потом
---
visibility: gm-only
tags: [тег-1, тег-2]
---
и текст страницы. Никаких id.
КАК РАЗБИТЬ. Папки: «Глава 1», «Глава 2»… для сюжета; «Места» для локаций (вложенно: «Места/Ясноречье»); «NPC» для
персонажей с большим описанием; «Справочное» для таблиц и приложений. Одна страница — одна глава, одна локация или
один важный персонаж, не длиннее ~15 000 знаков. Введение — страница «Обзор» в корне.
НАЗВАНИЯ. 1–120 символов, без / \ : * ? " < > | [ ] # ^, уникальны. Ключи приключения сохраняй: «N2. Постоялый двор».
РАЗМЕТКА. Разделы ##, подразделы ### (помещения с ключами — ### внутри ## своего здания); без # и ####. Абзацы через
пустую строку; **жирный**, *курсив*, списки, таблицы GitHub. Текст для чтения вслух — в блок
:::read
…
:::
Всё, чего игроки знать не должны, — в блок
:::gm Подпись
…
:::
(каждый блок закрыт строкой :::). Опасность можно выделить цветом :red[текст] (red, orange, green, blue, purple).
ССЫЛКИ — только по именам: [[Название страницы]], [[Название|подпись]], [[Страница#Раздел]],
[[Страница#Раздел#Подраздел|N2L]], [[Имя NPC]], [[Гоблин]] (монстры и заклинания SRD — по названию в справочнике на
языке приключения); сайт — [текст](https://…). Ссылку ставь при первом упоминании на странице. Никаких page:, npc: и id.
КАРТИНКИ — не вставлять, на их месте пометка *[Картинка: карта мельницы]*. Характеристики монстров SRD не
переписывать — ссылка по имени; характеристики своих существ — таблицей или списком.
ПРОВЕРЬ: всё содержание на месте; каждый :::gm и :::read закрыт; названия по правилам и совпадают со ссылками; нет HTML,
заголовков # и ####, id и выдуманных ссылок.